Η κατανόηση του τρόπου με τον οποίο απονέμονται οι πόντοι σε αγώνες τένις είναι μια από τις πιο σημαντικές προκλήσεις για τους νεοφερμένους.
Οι αρχάριοι του τένις είναι πρόθυμοι να παίξουν αγώνες παρόλο που η τεχνική τους μπορεί να χρειαστεί να είναι έτοιμη για αγώνα.
Το τένις είναι απαιτητικό και απαιτεί πολλά μαθήματα για να ξεκινήσεις να παίζεις. Ο αρχάριος τενίστας θέλει να σερβίρει κατ ‘ευθείαν, να παίξει με τον αντίπαλό του και να βιώσει τον ενθουσιασμό των αγώνων Grand Slam που έχει δει στην τηλεόραση.
Είναι ωφέλιμο να μάθετε πώς να διατηρείτε σκορ κατά τη διάρκεια ενός αγώνα τένις. Ο προπονητής θα του μάθει πώς να μετράει, κάτι που συνήθως γίνεται στην πράξη. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι καλή ιδέα να παρακολουθήσετε τον πρώτο σας αγώνα σε μια ακαδημία όπου είστε καλά διαβασμένοι.
Ένα παιχνίδι τένις μπορεί να χωριστεί σε πόντους, διασκέδαση και σετ. Ένα σετ είναι μια συλλογή από τουλάχιστον έξι παιχνίδια, τα οποία στη συνέχεια αποτελούνται από στιγμές.
Ένας τενίστας θεωρείται ότι έχει κερδίσει το σετ εάν κερδίσει έξι παιχνίδια με τουλάχιστον δύο παιχνίδια διαφορά από τον αντίπαλό του (π.χ. 6-3,6-4 ή 7-5). Εάν ο όμιλος είναι ισόπαλος στο 6-6, οι μονομάχοι θα λύσουν τις διαφορές τους στο tie break. Αυτό το τάι μπρέικ αποτελείται από πόντους. Για να κερδίσει κάποιος πρέπει να σκοράρει 7 πόντους, με ελάχιστη διαφορά δύο πόντων, π.χ. 7-5. Ένα τάι μπρέικ 6-6 θεωρείται ισοπαλία και κόβεται στους 8 πόντους.
Οι αγώνες τένις συνήθως κρίνονται σε τρία σετ (τα καλύτερα τρία) και ο νικητής δύο ομίλων (2-0, 2-1) κερδίζει. Το σχήμα καλύτερου από τα πέντε (πρέπει να κερδίσετε τρία σετ: 3-0-3-1, 3-2) είναι πιο συνηθισμένο στα Grand Slam.
Οι πόντοι του παιχνιδιού
Ο διακομιστής ξεκινά ένα παιχνίδι δίνοντάς σας ένα σύνολο πόντων. Πρέπει να σκοράρετε τουλάχιστον 4 πόντους και να έχετε περιθώριο 2 ή περισσότερων πόντων έναντι του αντιπάλου σας για να κερδίσετε ένα παιχνίδι. Αυτοί οι πόντοι αποτελούν έναν αγώνα: 0 (αγάπη), 15, 30 και 40 παιχνίδια.
Εάν ο διακομιστής κερδίσει τρεις πόντους και ο αποδέκτης κερδίσει έναν, το σκορ είναι 40-15. Ο διακομιστής έχει επίσης ένα σημείο παιχνιδιού. Αυτό σημαίνει ότι αν κερδίσει την επόμενη στιγμή του, θα κερδίσει και αυτός.
Εάν ο διακομιστής κερδίσει δύο πόντους και ο παραλήπτης πάρει τρεις, το σκορ είναι 30-40. Ο δέκτης έχει τότε ένα σημείο διακοπής.
Το λέμε «30 όλοι» αν οι αντίπαλοι έχουν τον ίδιο αριθμό (ή 15/15) πόντων.
Το πλεονέκτημα θα επικρατήσει αν το παιχνίδι φτάσει τα 40/40 (δυο). Το παιχνίδι θα κριθεί στην άκρη των δύο πόντων διαδοχικά/διαφορά. Ο διακομιστής θα πάρει τον επόμενο πόντο και θα έχει ένα πλεονέκτημα. Εάν ο δέκτης το λάβει, θα έχει ένα πλεονέκτημα και θα πρέπει να πάρει ένα συγκεκριμένο για το διάλειμμα.
Πριν από την εκτέλεση των παρακάτω σημείων, ονομάζουμε σκορ ενός παιχνιδιού το σκορ με τον πρώτο αριθμό από τον διακομιστή. Εάν ο διακομιστής προηγείται κατά 30/15, φωνάζουμε “30/15”. Το ονομάζουμε “0/30” εάν ο δέκτης έχει λάβει δύο πόντους ενώ ο διακομιστής όχι.
Ιστορίες
Από τον Μεσαίωνα, πιστώνεται στους Γάλλους η δημιουργία του σημερινού συστήματος για την καταμέτρηση των πόντων (15, 30, 40). Για να δείξει τη στιγμή, καθιερώθηκε η θεωρία του ρολογιού. Χρησιμοποιεί ένα τέταρτο κίνησης του χεριού για να μετρήσει πόντους. Το παιχνίδι τελειώνει όταν το χέρι περάσει το 60. Το “deuce” εισήχθη για να διασφαλιστεί ότι οποιαδήποτε διαφορά ενός πόντου μεταξύ των σκορ των παικτών δεν θα μπορούσε να κερδίσει το παιχνίδι.
Σε ορισμένους αγώνες (π.χ. διπλούς ή μεικτούς), καμία διαφήμιση δεν υπερισχύει και ο επόμενος πόντος καθορίζει το παιχνίδι με ένα δυάρι. (40/40). Αυτό είναι το «αποφασιστικό σημείο».
Μια άλλη θεωρία είναι ότι το σύγχρονο σύστημα βαθμολόγησης εμπνεύστηκε το γαλλικό παιχνίδι Jeu de Paume, μια παραλλαγή του τένις που παίζεται με τα χέρια και όχι με τις ρακέτες. Ήταν δημοφιλές στη Γαλλία πριν από τη Γαλλική Επανάσταση. Μόνο στο Παρίσι υπήρχαν πάνω από 1.000 δικαστήρια. Το γήπεδο ήταν παραδοσιακό στα 90 πόδια και 45 πόδια το καθένα. Ο διακομιστής κινείται 15 πόδια προς το φιλέ όταν κερδίζει έναν πόντο. Εάν ο διακομιστής κερδίσει έναν δεύτερο πόντο, πιέζει άλλα 15 πόδια. Εάν ο διακομιστής σκόραρε για τρίτη φορά, προχώρησε 10 πόδια μπροστά.
Υπάρχουν πολλές θεωρίες για την προέλευση του όρου «αγάπη», γνωστός και ως μηδέν. Πιστεύεται ότι προέρχεται από τη γαλλική λέξη “l’oeuf” (αυγό) και μοιάζει με το μηδέν.
Μια άλλη θεωρία για την προέλευση της αγάπης είναι ότι οι παίκτες «αγαπούν» ο ένας τον άλλον ακόμα κι αν ο αγώνας τελειώσει με ισοπαλία.